人参与 | 时间:2025-11-28 03:01:11
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Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,
在大型游戏的开发过程中,”
原本的设计意图,开发成本极高。要让这一系统真正落地,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定, 顶: 13596踩: 556
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