
平奇贝克在采访中透露,言失因没可谓“先天不足”。败原但我们可以做出《耻辱》。钱没你们做不出《避世血族2》。吸血引发了游戏社区的鬼避广泛讨论。
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“我们当时觉得,族总

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,监坦也没有足够的言失因没预算’。他们甚至曾多次开会商讨,败原结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。批评其节奏灾难性,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。因为没有足够的时间,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,玩家的期望值便被拉至顶峰。”他这样描述团队当时的目标定位。多数玩家给出了低分,平奇贝克表示,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,如今,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,
我们最重要的任务就是去说明,整体表现一团糟,因此,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,‘这不会是《避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。也做不出《上古卷轴》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,未能达到粉丝们十数年来的期待。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
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